Angry Neighbor Last Visit + Мод меню от Кибер Хакера (бессмертие, NoClip, телепорт, ESP, много читов) на Андроид
lGolDerl
30 окт. 2026 г.
381 Mb
1.2.0
Android 6.0+
30000+
Возможности мода
Мод меню с читами:
- Основные функции:
- Бессмертие (God Mode)
- Полёт сквозь стены (No Clip)
- Управление временем (Time Control)
- Управление гравитацией (Gravity Control)
- Диско-режим времени и гравитации (Party Mode)
- Игрок:
- Изменение координат (Coordinates)
- Отключение покачивания головы (Head Bobbing)
- Скорость ходьбы (Walking Speed)
- Скорость бега (Running Speed)
- Скорость спринта (Sprint Speed)
- Высота прыжка (Jump Speed)
- Скорость No Clip (No Clip Speed)
- Сущности:
- Выбор сущности (Select Entity)
- Размер сущностей (Entity Size)
- Скорость сущностей (Entity Speed)
- Заморозка сущностей (Freeze Entity)
- Клонирование сущностей (Clone Entity)
- Убийство сущностей (Kill Entity)
- ESP сущностей (Entity ESP)
- Камера на сущности (Attach Camera)
- Предметы:
- Выбор и получение предметов (Select and Get)
- Готовые наборы предметов для побега (Presets)
- Телепортация:
- Добавление и удаление точек (Add/Remove Checkpoint)
- Телепорт куда угодно (Teleport Anywhere)
- Объекты:
- Выбор объектов (Select Object)
- Размер объектов (Object Size)
- Позиция объектов (Object Position)
- Вращение объектов (Object Rotation)
- Клонирование объектов (Clone Object)
- Удаление объектов (Destroy Object)
- ESP объектов (Object ESP)
- Камеры:
- Создание камер (Create Camera)
- Выбор камер (Select Camera)
- Позиция и вращение камеры (Camera Position & Rotation)
- Угол обзора (Field of View)
- Дальность прорисовки (Render Distance)
- Ортографическая камера (Orthographic Mode)
- Физика:
- Добавление физики (Add Physics)
- Изменение массы (Mass)
- Включение и отключение гравитации (Use Gravity)
- Кинематический режим (Kinematic)
- Атмосфера:
- Настройка тумана (Fog)
- Цвет окружения (Ambient Color)
- Диско-режим атмосферы (Party Mode)
- Скорость смены цветов (Speed)
- Насыщенность цветов (Saturation)
- Яркость эффекта (Brightness)
- Прочее:
- Убийство через паузу (Kill with a Pause)
- Настройка максимального FPS (Max FPS)
- Прозрачность интерфейса (Interface Transparency)
- Качество текстур (Texture Quality)
Последняя версия Angry Neighbor Last Visit - что нового?
Устранены проблемы и улучшена оптимизация.
FAQ
Скриншоты





Обзор
Angry Neighbor Last Visit — приключение про очередное опасное знакомство с домом, куда здравый смысл советует вообще не заходить. За дверью ждут запертые помещения, спрятанные предметы, ловушки и сам хозяин, способный сорвать исследование в самый неподходящий момент. Здесь интересно не просто убегать от соседа, а постепенно разбираться в устройстве здания: замечать необычные детали, находить способы открыть новые проходы и возвращаться туда, куда раньше попасть не удавалось. Именно любопытство постоянно заставляет рискнуть ещё одним заходом.
Исследование дома, ключи и связанные загадки
Основой прохождения остаётся свободное изучение территории. Комнаты связаны между собой не только дверями: найденная вещь способна объяснить назначение ранее замеченного механизма, а открывшийся проход меняет представление о планировке целиком. Важную роль играют замки, ключи и щеколды — разработчики отдельно развивали эту систему, позволяя взаимодействовать с дверями и дверцами значительно шире, чем простым нажатием на ручку. Поэтому продвижение воспринимается как последовательное распутывание большой бытовой головоломки, а не как движение по заранее отмеченному маршруту.
Дом постепенно запоминается по характерным местам и найденным связям. Сначала очередная закрытая дверь выглядит обычной преградой, затем обнаруживается нужный предмет, после чего знакомый участок внезапно получает новое значение. Благодаря этому возвращение в старые помещения не кажется бессмысленным повторением: прежняя локация может скрывать следующий этап истории или дорогу к другой части здания. Такой подход хорошо поддерживает приключенческий характер — прогресс рождается из наблюдательности и понимания окружения.
Сосед, ловушки и постоянная угроза сорванного плана
Спокойно заниматься поисками никто не позволит. Хозяин дома превращает исследование в игру на осторожность: приходится учитывать его присутствие и быть готовым отказаться от задуманного маршрута, если обстановка внезапно изменилась. Отдельную роль играют ловушки — они делают помещения опасными сами по себе и не позволяют воспринимать найденный свободный проход как гарантированно безопасный. Существование отдельного варианта дома с ловушками демонстрировалось и в материалах по игре.
Напряжение хорошо сочетается с исследовательским азартом. Один эпизод заставляет осторожно проверять комнаты, другой — быстро искать обход, а затем наступает короткое затишье, когда можно спокойно связать найденные подсказки. За счёт этого приключение не превращается в бесконечную погоню. Главное удовольствие приходит в момент, когда непонятный участок наконец раскрывает свою логику, ранее закрытый путь становится доступным, а планировка перестаёт казаться лабиринтом.
Дом ещё не рассказал всё
История держится на простом, но рабочем желании узнать, что спрятано дальше. Angry Neighbor Last Visit оставляет достаточно свободы для исследования, но постоянно напоминает, что любое открытие приходится заслужить вниманием к окружению. Здесь одинаково важны тайны дома, поведение его хозяина и цепочки действий, ведущие к завершению приключения; при этом сообщество уже разделяет прохождения по разным вариантам концовок, включая Good Ending










