Granny 4 Mortuary Madness + Мод меню от Кибер Хакера (бессмертие, полёт сквозь стены, бесконечные патроны, телепорт) на Андроид
29 июл. 2026 г.
363 Mb
1.2
Android 6.0+
1 200 000+
Возможности мода
- Основные функции:
- Бессмертие (God Mode)
- Полёт сквозь стены (No Clip)
- Бесконечные патроны (Unlimited Ammo)
- Управление временем (Time Control)
- Управление гравитацией (Gravity Control)
- Диско-режим времени и гравитации (Time and Gravity Disco Mode)
- Игрок:
- Изменение координат (Coordinates)
- Скорость передвижения (Movement Speed)
- Высота прыжка (Jump Height)
- Скорость No Clip (No Clip Speed)
- Сущности:
- Размер сущностей (Entity Size)
- Остановка и скорость сущностей (Entity Freeze/Speed)
- Клонирование сущностей (Clone Entities)
- ESP сущностей (Entity ESP)
- Сущности видны сквозь стены (Wall Hack)
- Камера на сущности (Attach Camera to Entity)
- Предметы:
- Выбор и получение предметов (Select and Pick Up Item)
- Телепортация:
- Добавление и удаление точек (Add/Remove Teleport Point)
- Телепорт куда угодно (Teleport Anywhere)
- Объекты:
- Выбор объектов (Select Object)
- Размер объектов (Object Size)
- Позиция объектов (Object Position)
- Вращение объектов (Object Rotation)
- ESP объектов (Object ESP)
- Клонирование объектов (Clone Object)
- Удаление объектов (Destroy Object)
- Камеры:
- Создание камер (Create Camera)
- Выбор камер (Select Camera)
- Угол обзора (Field of View)
- Дальность прорисовки камеры (Clip Planes)
- Ортографическая камера (Orthographic Camera)
- Позиция и вращение камеры (Camera Position/Rotation)
- Физика:
- Добавление физики (Add Physics)
- Изменение массы (Mass)
- Включение гравитации (Use Gravity)
- Кинематический режим (Kinematic Mode)
- Атмосфера:
- Настройка тумана (Fog)
- Цвет окружения (Ambient Color)
- Диско-режим атмосферы (Atmosphere Disco Mode)
- Скорость смены цветов (Color Change Speed)
- Насыщенность цветов (Color Saturation)
- Яркость эффекта (Effect Brightness)
- Освещение:
- Создание источника света (Create Light)
- Удаление всех источников света (Delete All Lights)
- Выбор источника света (Select Light)
- Тип света (Light Type)
- Цвет света (Light Color)
- Интенсивность света (Light Intensity)
- Диапазон света (Light Range)
- Угол прожектора (Spotlight Angle)
- Свет следует за камерой (Follow Camera)
- Диско-режим освещения (Light Disco Mode)
- Мерцание света (Light Flicker)
- Удаление выбранного света (Delete Selected Light)
- Исправление свечения (Glow Fix)
- Другое:
- Убийство через паузу (Pause Kill)
- Максимальный FPS (Max FPS)
- Прозрачность интерфейса (Interface Opacity)
- Качество текстур (Texture Quality)
Последняя версия Granny 4 Mortuary Madness - что нового?
- Добавлен новый способ побега — вертолёт.
- Появились новые противники, включая маньяка из Hotel Insanity.
- Добавлены новые места для исследования.
- Появились новые предметы и оружие.
- Добавлен выбор начальной точки: начало игры или второй этап.
- Переработана механика лифта.
- Внесены улучшения удобства игрового процесса и добавлены расширенные настройки.
- Реализованы небольшие нововведения и исправлены ошибки.
FAQ
Скриншоты





Обзор
Granny 4 Mortuary Madness — фанатский хоррор о побеге из заброшенного морга, куда герой попадает после событий The Rebellion. Холодные палаты и технические помещения соединены лифтами и переходами, а на поиски выхода отведено пять дней. Любая находка способна открыть новый участок здания, но случайно уроненный предмет сразу превращает исследование в погоню.
Морг как цепочка загадок и опасных маршрутов
Прохождение строится вокруг поиска ключей, инструментов и деталей, связанных с несколькими путями спасения. Одни находки запускают механизмы, другие помогают добраться до закрытых комнат или подготовить транспорт. Приходится запоминать расположение дверей, шахт и подсобок, возвращаясь к ранее замеченным препятствиям уже с подходящей вещью. Планировка постепенно раскрывается как большая головоломка: тупик становится частью обхода, неприметный проход выводит к важному оборудованию, а лифт связывает удалённые зоны.
Исследование осложняют преследователи с разным поведением. Granny и Nosferatu реагируют на шум и прибегают к месту падения предмета, поэтому поспешность быстро выдаёт позицию. Grandpa действует иначе: он особенно опасен на линии обзора и стреляет во всё, что замечает. Такое сочетание заставляет менять подход прямо по ходу побега — где-то приходится двигаться тише, а в открытом помещении важнее не попадаться на глаза.
Пять дней и несколько способов выбраться
Ограничение по времени придаёт каждой попытке вес. Неудачная встреча отнимает день, но оставляет знание о здании: где лежал нужный инструмент, каким путём быстрее добраться до лифта и какая дверь ведёт к следующей части головоломки. Поэтому повторный заход не ощущается простым возвращением в начало — игрок сокращает лишние переходы и раньше понимает назначение найденных вещей.
Особую ценность даёт вариативность финала. Побег можно организовать разными маршрутами, поэтому задачи не сводятся к поиску единственной двери. Дополнительные противники и отдельные участки расширяют пространство, а найденное оружие способно подарить несколько безопасных секунд. Однако герой не превращается в охотника: враги возвращаются, шум привлекает внимание, а полученное преимущество быстро исчезает.
Когда морг наконец отпускает
Финал ощущается результатом собранной цепочки, а не случайной удачи. Детали занимают свои места, закрытые механизмы оживают, и знакомые помещения складываются в маршрут к свободе. Сочетание исследования, разных правил преследования и альтернативных вариантов побега превращает каждую попытку в отдельную историю.










