Granny Remake 2026 + Мод меню от Кибер Хакера (бессмертие, сквозь стены, бесконечные патроны, ESP) на Андроид
Candy
14 июл. 2026 г.
248 Mb
1.8.53
Android 6.0+
300000+
Возможности мода
Мод меню на много читов:
- Основные функции:
- Бессмертие (God Mode)
- NoClip
- Бесконечные патроны (Unlimited Ammo)
- Управление временем (Time Control)
- Управление гравитацией (Gravity Control)
- Игрок:
- Координаты игрока (Coordinates)
- Скорость игрока (Speed)
- Высота прыжка (Jump Height)
- Скорость No Clip (No Clip Speed)
- Сущности:
- Размер сущностей (Size)
- Остановка сущностей (Stop)
- Убийство сущностей (Kill)
- Клонирование сущностей (Clone)
- ESP сущностей (ESP)
- Wall Hack для сущностей (Wall Hack)
- Камера на сущности (Place Camera)
- Предметы:
- Выбор и получение предметов (Select and Get)
- Готовые наборы предметов (Presets)
- Телепортация:
- Добавление и удаление чекпоинтов (Add/Remove Checkpoint)
- Телепорт в любую точку (Teleport Anywhere)
- Объекты:
- Выбор объектов (Select)
- Размер объектов (Size)
- Позиция объектов (Position)
- Вращение объектов (Rotation)
- ESP объектов (ESP)
- Клонирование объектов (Clone)
- Удаление объектов (Destroy)
- Камеры:
- Создание камеры (Create)
- Выбор камеры (Select)
- Поле зрения камеры (Field of View)
- Дальность обзора камеры (Far Clip Plane)
- Ортографический режим (Orthographic)
- Позиция и вращение камеры (Position & Rotation)
- Физика:
- Добавление физики (Add Physics)
- Изменение массы (Mass)
- Гравитация для объекта (Use Gravity)
- Кинематический режим (Is Kinematic)
- Атмосфера:
- Настройка тумана (Fog)
- Настройка окружения (Ambient)
- Радужный режим атмосферы (Party Mode)
- Скорость смены цветов (Speed)
- Насыщенность цветов (Saturation)
- Яркость эффекта (Brightness)
Последняя версия Granny Remake 2026 - что нового?
- Добавлена настройка микрофона.
- Добавлен режим фонаря.
FAQ
Скриншоты




Обзор
Granny Remake 2026 (Гренни Ремейк 2026) — хоррор о знакомом доме, который больше не хочется считать знакомым. Доска скрипит под ногой, в соседней комнате что-то падает, а найденный предмет приходится нести через половину здания, заранее представляя путь назад. Бабушка слышит шум и идёт проверять источник, поэтому попытка открыть очередной проход быстро превращается в нервную игру между любопытством и осторожностью.
Дом, который приходится изучать заново
Основа прохождения сохранила узнаваемую формулу побега: игрок просыпается в запертом доме, исследует комнаты, ищет инструменты и связывает находки с механизмами. Ключ редко решает проблему целиком. За одной дверью обнаруживается новая преграда, нужная деталь отправляет в подвал или наверх, а полезная вещь может понадобиться гораздо позже. Планировка запоминается как большая цепочка задач.
Главная угроза перемещается по зданию и реагирует на звук. Уроненный предмет меняет спокойный поиск за секунду: шаги становятся ближе, приходится бросать задумку и искать укрытие. Ты пытаешься закончить действие раньше, чем в дверном проёме появится знакомый силуэт. Чем лучше изучен дом, тем увереннее движение, но спокойствия здесь не бывает.
Несколько путей к свободе и новые угрозы
Одна из сильных сторон ремейка — вариативность побега. Прохождение не сводится к единственной входной двери: существуют разные финальные маршруты, среди которых автомобиль, канализация и другие способы выбраться из ловушки. Каждый вариант требует собственной последовательности находок, поэтому смена цели перестраивает забег. Предмет, который раньше казался главным, можно оставить, если выбран другой путь наружу.
Дополнительные противники и параметры сложности делают обстановку менее предсказуемой. В доступных режимах встречаются Grandpa, Spider Mom и другие угрозы, а настройки позволяют менять состав опасностей. Знакомая лестница или удобный коридор уже не гарантируют безопасный проход. Расширенные условия заставляют заново присматриваться к комнатам и маршрутам.
Дом запоминает каждую попытку
После неудачного побега в памяти остаётся не момент поимки, а незаконченный план: инструмент в подвале, закрытый механизм во дворе, короткий путь через знакомую комнату. Следующая попытка начинается с новой мыслью, и хаотичное исследование постепенно превращается в осознанный маршрут. Сочетание страха, загадок и разных вариантов спасения поддерживает интерес даже тогда, когда кажется, что почти все секреты уже выучены.










