HeadHorse Legacy (Мод меню от Кибер Хакера: бессмертие, бесконечные патроны, полёт сквозь стены) на Андроид
Yellow Pixel
12 авг. 2026 г.
63 Mb
2.41
Android 7.1+
1000000+
Возможности мода
Мод меню с читами:
- Основные функции:
- Бессмертие (God Mode)
- Полёт сквозь стены (No Clip)
- Бесконечные патроны (Unlimited Ammo)
- Управление временем (Time Scale)
- Управление гравитацией (Gravity)
- Игрок:
- Изменение координат (Coordinates)
- Размер игрока (Scale)
- Скорость передвижения (Speed)
- Скорость No Clip (No Clip Speed)
- Враги:
- Размер врагов (Size)
- Остановка врагов (Stop)
- Убийство врагов (Kill)
- Камера на враге (Place Camera)
- Клонирование врагов (Clone)
- ESP врагов (ESP)
- Предметы:
- Выбор предметов (Select)
- Получение предметов (Get)
- Телепортация:
- Создание точки телепорта (Create Checkpoint)
- Выбор цели и точки (Who and Where To)
- Телепортация (Teleport)
- Объекты:
- Выбор объектов (Select)
- Удаление объектов (Destroy)
- Клонирование объектов (Clone)
- Размер объектов (Size)
- Позиция объектов (Position)
- Вращение объектов (Rotation)
- ESP объектов (ESP)
- Камеры:
- Создание камеры (Create New)
- Выбор камеры (Select)
- Угол обзора (Field Of View)
- Ближняя плоскость отсечения (Near Clip Plane)
- Дальняя плоскость отсечения (Far Clip Plane)
- Ортографический режим (Orthography)
- Позиция камеры (Position)
- Вращение камеры (Rotation)
- Физика:
- Добавление физики (Add Physics)
- Изменение массы (Mass)
- Изменение гравитации (Gravity)
- Кинематический режим (Kinematic)
- Атмосфера:
- Туман (Fog)
- Плотность тумана (Fog Density)
- Дистанция начала тумана (Fog Start Distance)
- Цвет тумана (Fog Color)
- Цвет окружения (Ambient Color)
- NPC:
- Спавн NPC (Spawn)
- Выбор танца (Select Dance)
- Смена танца (Change Dance)
- Удаление всех NPC (Remove All)
- Замена врагов:
- Выбор кого и на кого заменить (Select Who / To Whom)
- Замена врага (Replace)
- Игра за персонажа:
- Выбор персонажа (Select Who to Play)
- Замена персонажа (Replace)
- Смещение камеры (Camera Offset)
- Размер NPC (NPC Size)
- Небо:
- Выбор неба (Select)
- Смена неба (Change)
- Машины:
- Выбор типа машины (Select Type)
- Спавн машины (Spawn)
- Выбор машины (Select Car)
- Включение и отключение машины (Turn On / Off)
- Свободная камера (Free Camera)
- Размер машины (Size)
- Смещение камеры (Camera Offset)
- Телепорт к игроку (Tp To Player)
- Способности машины (Abilities)
- Музыка (Music)
- Удаление машины (Destroy)
- Оружие:
- Выбор оружия (Select)
- Получение оружия (Get)
- Скины:
- Выбор врага (Select Enemy)
- Выбор скина (Select Skin)
- Установка скина (Set Skin)
- Настройки меню:
- Прозрачность иконки (Alpha Icon)
- Размер иконки (Scale Icon)
- Цвет фона (Background Color)
- Цвет рамки (Edge Color)
- Толщина рамки (Edge Width)
Последняя версия HeadHorse Legacy - что нового?
Исправлена проблема с тёмной темой, обновлён SDK, устранены проблемы, связанные с рекламой, а также внесены различные другие улучшения.
FAQ
Скриншоты




Обзор
HeadHorse Legacy — мрачный хоррор о пленнике, которому отведено пять дней на побег из дома жестокого убийцы. Хозяин не ждёт в одной комнате: он выслеживает жертву, реагирует на шум и способен появиться именно тогда, когда очередная загадка почти разгадана. Поэтому обычный поиск ключа или инструмента быстро превращается в нервную проверку — продолжить исследование или бросить всё и искать укрытие.
Пять дней, один дом и множество способов ошибиться
Основа прохождения соединяет исследование, головоломки и скрытность. В комнатах спрятаны предметы, необходимые для открытия новых участков и подготовки побега, однако полезную находку ещё нужно связать с правильным механизмом или загадкой. Постепенно планировка запоминается, знакомые двери обретают смысл, а прежде бесполезные детали становятся частью более крупной цепочки. Игра не ведёт за руку: значительная часть удовольствия возникает именно из момента, когда самостоятельно понимаешь назначение вещи и возвращаешься туда, где видел подходящее препятствие.
Главная помеха — сам HeadHorse. Его можно отвлекать предметами, но беспорядочный шум работает уже против пленника и способен привести преследователя прямо к нужной комнате. В доме встречаются и ловушки, поэтому бездумно пробегать незнакомые помещения опасно даже тогда, когда шагов убийцы не слышно. Такое сочетание хорошо меняет настроение: несколько спокойных минут уходят на разгадку, затем один неосторожный звук мгновенно превращает исследование в погоню.
От первой загадки до разных вариантов побега
Дом интересен тем, что не сводится к единственной двери и одному набору действий. В прохождениях представлены разные варианты спасения, включая побег через обычный выход и автомобиль, поэтому последующие попытки позволяют иначе смотреть на уже знакомые помещения. Отдельный тренировочный режим даёт возможность изучить территорию без постоянного давления со стороны хозяина, а после завершения открываются более сложные уровни, где противник становится опаснее.
Визуально проект держится на тесных комнатах, полумраке и ощущении чужого присутствия за ближайшей стеной. Особенно хорошо работает контраст между бытовой обстановкой и происходящим внутри неё: столы, шкафы и коридоры постепенно воспринимаются не как декорации, а как ориентиры, необходимые для спасения. Паузы здесь не менее важны, чем преследования. Пока вокруг тихо, хочется проверить ещё один ящик или закончить очередную головоломку, прекрасно понимая, что эта лишняя минута может закончиться неожиданной встречей.
Когда дом наконец отпускает
Победа ощущается заслуженной именно потому, что выход приходится собирать по частям. За время прохождения пугающее незнакомое место превращается в изученную систему комнат, предметов и связей, а страх перед преследователем постепенно уступает осторожной уверенности. Но достаточно услышать приближающиеся шаги, чтобы дом снова напомнил, кто здесь хозяин.










