House of Fear: Surviving Preda (Мод меню от Кибер Хакера: бессмертие, полёт сквозь стены, телепорт, получение предметов) на Андроид
Escape Horror Games
10 авг. 2026 г.
91 Mb
4.7
Android 4.4+
500000+
Возможности мода
Мод меню с читами:
- Основные функции:
- Бессмертие (God Mode)
- Полёт сквозь стены (NoClip)
- Управление временем (Time Control)
- Управление гравитацией (Gravity Control)
- Диско-режим времени и гравитации (Time and Gravity Party Mode)
- Игрок:
- Изменение координат (Coordinates)
- Покачивание головы (Head Bobbing)
- Скорость ходьбы, бега и спринта (Walk/Run/Sprint Speed)
- Скорость прыжка (Jump Speed)
- Скорость No Clip (No Clip Speed)
- Сущности:
- Размер сущностей (Size)
- Остановка и скорость сущностей (Stop/Speed)
- Убийство сущностей (Kill)
- Клонирование сущностей (Clone)
- ESP сущностей (ESP)
- Сущности видны сквозь стены (Wall Hack)
- Камера на сущности (Place Camera)
- Предметы:
- Выбор и получение предметов (Select and Get)
- Готовые наборы предметов для побега (Presets)
- Телепортация:
- Добавление и удаление точек (Add/Remove Checkpoint)
- Телепорт куда угодно (Teleport Anywhere)
- Объекты:
- Выбор объектов (Select)
- Размер объектов (Size)
- Позиция объектов (Position)
- Вращение объектов (Rotation)
- Клонирование объектов (Clone)
- Удаление объектов (Destroy)
- ESP объектов (ESP)
- Камеры:
- Создание камер (Create)
- Выбор камер (Select)
- Угол обзора (Field of View)
- Дальность прорисовки (Far Clip Plane)
- Ортографическая камера (Orthographic)
- Позиция и вращение камеры (Position & Rotation)
- Физика:
- Добавление физики (Add Physics)
- Изменение массы (Mass)
- Включение и отключение гравитации (Use Gravity)
- Кинематический режим (Kinematic)
- Атмосфера:
- Настройка тумана (Fog)
- Цвет окружения (Ambient Color)
- Диско-режим атмосферы (Party Mode)
- Скорость смены цветов (Speed)
- Насыщенность цветов (Saturation)
- Яркость эффекта (Brightness)
- Прочее:
- Настройка максимального FPS (Max FPS)
- Прозрачность интерфейса (Interface Transparency)
- Качество текстур (Texture Quality)
Последняя версия House of Fear: Surviving Preda - что нового?
Исправление ошибок.
FAQ
Скриншоты




Обзор
House of Fear: Surviving Preda (Дом Страха: Выживший Хищник) — приключенческий хоррор о доме, где выход скрыт за цепочкой загадок, а любое исследование может закончиться встречей с чудовищем. Здесь мало просто найти нужную дверь: приходится осматривать комнаты, собирать предметы, понимать назначение механизмов и постоянно помнить, что по тем же коридорам бродит опасность. Игра строит напряжение на любопытстве — хочется проверить очередной угол, хотя почти наверняка за ним ждёт что-то неприятное.
Исследование дома и загадки на пути к свободе
Основная цель формулируется просто: выжить, раскрыть тайну и выбраться наружу. Но путь к этому превращён в последовательность небольших задач, связанных с окружением. Запертые проходы заставляют искать ключи и способы открыть дальнейший маршрут, найденные предметы получают смысл не сразу, а отдельные помещения приходится внимательно осматривать повторно. Благодаря этому дом постепенно запоминается: вместо безликих коридоров появляются знакомые комнаты, важные развилки и места, куда стоит вернуться после очередной находки.
В прохождении есть и более активная сторона. Разработчики прямо обозначают не только побег и выживание, но и возможность расправляться с угрозами, поэтому персонаж не всегда остаётся беспомощной жертвой. Встречаются разные противники, а сама структура допускает ловушки и способы бороться с монстрами, что подтверждают и отзывы игроков. Это заметно меняет характер происходящего: вместо постоянного бегства появляется желание изучить поведение врага, подготовиться и использовать окружение в свою пользу.
Монстры, ловушки и мрачная атмосфера
Главную роль в напряжении играет ощущение чужого присутствия. Пустые помещения выглядят небезопасными даже тогда, когда рядом никого не видно, а очередная встреча способна нарушить спокойно выстроенный план исследования. В игре представлены разные чудовища; например, сообщество спидраннеров отдельно выделяет прохождения против Dementor и Slasher, что указывает на отличающиеся варианты угроз. Поэтому одно и то же пространство воспринимается иначе в зависимости от того, кто находится поблизости.
Визуальная подача не стремится превращать дом в красивую декорацию. Тёмные помещения, грубые поверхности, тусклое освещение и резкие появления противников поддерживают ощущение старого хоррора, где неизвестность важнее сложной постановки. Ловушки добавляют ещё один элемент взаимодействия с окружением: они позволяют не только опасаться преследователей, но и отвечать на угрозу собственными действиями. В итоге исследование, головоломки и столкновения работают вместе, постоянно меняя темп приключения.
Когда тайна дома начинает раскрываться
Самое интересное происходит после того, как разрозненные комнаты начинают складываться в цельную схему. Предмет, который раньше казался бесполезным, открывает следующий участок, знакомый проход получает новое назначение, а встреча с очередным монстром уже не вызывает прежней растерянности. House of Fear: Surviving Preda постепенно превращает страх перед неизвестностью в желание разобраться, что скрывает это место, и найти путь наружу прежде, чем дом приготовит очередную неприятность.










