Poppy Playtime Chapter 2 (Мод меню: полная версия, бесконечный прыжок, тупой противник) + Мод меню от Geokar на Андроид
Mob Entertainment
09 июл. 2026 г.
1,1 Gb
1.42
Android 5.0+
500 000+
Возможности мода
Мод меню с читами на русском языке:
- Бессмертие (God Mode)
- NoClip (NoClip)
- Скорость игры ×999999988484154753734934528 (Game Speed x999999988484154753734934528)
- Менеджер объектов (Object Manager)
- Меню игрока:
- Позиция XYZ (XYZ Position)
- Поворот XYZ (XYZ Rotation)
- Размер игрока (Player Size)
- Скорость NoClip (NoClip Speed)
- Скорость передвижения (Movement Speed)
- Скорость в присяди (Crouch Speed)
- Высота прыжка (Jump Height)
- Меню сущностей:
- Скорость шага (Step Speed)
- Скорость в присяди (Crouch Speed)
- Высота прыжка (Jump Height)
- Скорость полёта (Fly Speed)
- Скорость анимаций (Animation Speed)
- ESP (ESP)
- Цвет обводки (Outline Color)
- Меню камер:
- Управление всеми камерами мира (World Camera Control)
- Консоль:
- Разрешение картинки (Image Resolution)
- Телепортация (Teleportation)
- Пауза (Pause)
- Удаление цели по курсору (Delete Target by Cursor)
- Счётчик FPS (FPS Counter)
- Качество графики (Graphics Quality)
- Камера от первого/третьего лица (First/Third Person Camera)
- Скорость игры (Game Speed)
- Поле зрения (Field of View)
- Отключение тумана (Disable Fog)
- Лимит кадров (Max FPS)
- Другое:
- Создание клона (Create Clone)
- Все руки, включая маску (All Hands Including Mask)
- Бесконечные патроны (Unlimited Ammo)
Примечание: в настройках доступен выбор размера меню, размера иконки и языка мод-меню.
Мод меню:
- Глупый противник (Dumb Enemy)
- Бесконечный прыжок, аналог полёта (Infinite Jump)
- Полная версия (Full Version)
- Полная версия (Full Version)
Последняя версия Poppy Playtime Chapter 2 - что нового?
Обновлён целевой SDK до версии 34.
FAQ
Скриншоты
Обзор
Поппи Плейтайм 2 (Poppy Playtime Chapter 2) — продолжает историю заброшенной фабрики Playtime Co., где детские игрушки давно перестали быть безобидными. После первого побега кажется, что самый страшный коридор уже позади, но новая часть быстро меняет это ощущение: впереди огромная игровая станция, запутанные проходы, механические испытания и встреча с Mommy Long Legs. Здесь страх держится не только на преследовании, а на постоянном чувстве, что фабрика играет с вами по собственным правилам.
Фабрика как головоломка с живыми правилами
Основной процесс строится вокруг исследования, решения задач и работы с GrabPack — устройством с вытягивающимися руками. Оно превращает окружение в интерактивную систему: можно тянуть рычаги на расстоянии, замыкать электрические цепи, переносить предметы и дотягиваться туда, куда обычный персонаж не прошёл бы. За счёт этого каждая комната воспринимается не просто как декорация, а как механизм, который нужно понять.
Вторая глава делает упор на более длинные и разнообразные испытания. Игровая станция открывает доступ к отдельным зонам, где привычное исследование сменяется мини-играми, проверкой реакции и задачами на внимательность. Важно не просто нажать нужную кнопку, а уловить порядок действий: где провести энергию, когда отпустить руку, в какой момент перейти в следующую область. Ошибка здесь часто выглядит не как мгновенный проигрыш, а как сигнал, что вы неверно прочитали логику помещения. Именно поэтому продвижение ощущается честным: фабрика пугает, но почти всегда заранее показывает, что от неё нужно.
Mommy Long Legs и напряжение длинного побега
Главная угроза этой части — Mommy Long Legs, пластичная и пугающе живая игрушка, которая ведёт себя не как обычный монстр из коридора. Она появляется через голос, движение, силуэт, странную заботливость и резкие вспышки агрессии. Из-за этого напряжение растёт постепенно: сначала вы будто участвуете в аттракционе, затем понимаете, что правила постоянно меняются, а финал каждого испытания зависит от её настроения.
Сильнее всего глава работает на контрасте. Яркие детские комнаты соседствуют с промышленными тоннелями, весёлые вывески — с тревожной тишиной, а игровые задания превращаются в проверку на выдержку. Звук помогает ощущать пространство: скрежет металла, эхо вентиляции, шаги где-то выше или ниже по уровню заставляют держать внимание даже в спокойных эпизодах. Визуально игра часто обманывает ожидания: безопасная на вид площадка может стать ареной погони, а знакомая дверь — частью новой ловушки. Благодаря этому Poppy Playtime Chapter 2 воспринимается не отдельным набором сцен, а цельным маршрутом через фабрику, где каждая зона подталкивает к следующему тревожному открытию.
После игровой станции
Вторая глава оставляет ощущение большого, нервного путешествия по месту, которое когда-то создавали для развлечения, а теперь оно само стало ловушкой. История двигается вперёд через загадки, побеги и встречи с игрушками, чьи улыбки давно потеряли безобидность. Финал воспринимается не точкой, а резким обрывом пути — будто фабрика только начала показывать, насколько глубоко у неё спрятаны секреты.
Скачать взлом Poppy Playtime Chapter 2
Установка файлов: инструкция
- .apks файлы — установка через Split APKs Installer.
- .xapk файлы — используйте XAPK Installer. Если скачалось как .zip, переименуйте в .xapk.
- Обычные .apk — устанавливаются любым файловым менеджером.










