Angry Neighbor: Hardmode + Мод меню от Кибер Хакера (бессмертие, сквозь стены, бесконечные патроны, телепорт) на Андроид
Filiposin
19 июл. 2026 г.
511 Mb
1.0
Android 7.1+
10000+
Возможности мода
- Основные функции:
- Бессмертие (God Mode)
- Прохождение сквозь стены (No Clip)
- Бесконечные патроны (Unlimited Ammo)
- Замедление времени (Slow Down Time)
- Ускорение времени (Speed Up Time)
- Остановка времени (Freeze Time)
- Настройка силы гравитации (Gravity Strength)
- Изменение направления гравитации (Gravity Direction)
- Хаотичный режим времени и гравитации (Time/Gravity Party Mode)
- Игрок:
- Координаты игрока (Player Coordinates)
- Покачивание камеры (Head Bobbing)
- Скорость ходьбы (Walking Speed)
- Скорость бега (Running Speed)
- Скорость спринта (Sprint Speed)
- Скорость прыжка (Jump Speed)
- Скорость No Clip (No Clip Speed)
- Сущности:
- Выбор сущности (Select Entity)
- Размер сущности (Entity Size)
- Скорость сущности (Entity Speed)
- Заморозка сущности (Freeze Entity)
- Клонирование сущности (Clone Entity)
- Убийство сущности (Kill Entity)
- Камера сущности (Entity Camera)
- ESP сущностей: силуэт, имя и дистанция (Entity ESP: Silhouette, Name and Distance)
- Предметы:
- Выбор и получение предметов (Select and Get Items)
- Готовые наборы для побега (Escape Route Presets)
- Телепортация:
- Добавление и удаление чекпоинтов (Add/Remove Checkpoint)
- Телепорт игрока и сущностей в любую точку (Teleport Anywhere)
- Объекты:
- Выбор объекта (Select Object)
- Изменение размера объекта (Object Size)
- Изменение позиции объекта (Object Position)
- Вращение объекта (Object Rotation)
- Клонирование объекта (Clone Object)
- Удаление объекта (Destroy Object)
- ESP объектов (Object ESP)
- Камеры:
- Создание камер (Create Cameras)
- Перемещение камер (Move Cameras)
- Вращение камер (Rotate Cameras)
- Переключение камер (Switch Cameras)
- Настройка угла обзора (Camera FOV)
- Настройка дистанции отрисовки (Rendering Distance)
- Ортографический режим (Orthographic Mode)
- Физика:
- Добавление физики (Add Physics)
- Изменение массы (Object Mass)
- Включение и отключение гравитации (Gravity Toggle)
- Кинематический режим (Kinematic Mode)
- Атмосфера:
- Включение и отключение тумана (Fog Toggle)
- Настройка плотности тумана (Fog Density)
- Изменение цвета окружения (Ambient Color)
- Радужный режим атмосферы (Atmosphere Party Mode)
- Скорость смены цветов (Party Speed)
- Насыщенность цветов (Party Saturation)
- Яркость эффекта (Party Brightness)
- Освещение:
- Создание источника света (Create Light)
- Удаление всех источников света (Delete All Lights)
- Выбор источника света (Select Light)
- Выбор типа освещения (Light Type)
- Изменение цвета свечения (Light Color)
- Настройка интенсивности света (Light Intensity)
- Настройка дальности света (Light Range)
- Настройка угла прожектора (Spot Angle)
- Свет следует за камерой (Follow Camera)
- Радужное освещение (Light Party Mode)
- Мерцание света (Flickering)
- Удаление выбранного света (Remove This Light)
- Исправление освещения объектов (Glow Repair)
- Прочее:
- Включение и отключение снега (Snow Toggle)
- Убийство врагов кнопкой паузы (Kill with Pause)
- Настройка лимита FPS (Max FPS)
- Прозрачность интерфейса (Interface Transparency)
- Качество текстур (Texture Quality)
- Порталы:
- Создание порталов (Create Portal)
- Связывание порталов (Link Portals)
- Лимит рекурсии порталов (Recursion Limit)
- Качество изображения в порталах (Portal Quality)
Последняя версия Angry Neighbor Hardmode - что нового?
- Пофиксили огромное количество багов
- Переделали некоторые непонятные механики типа машин и т. д.
- Починили анимации соседа
- Сделали 2 новых пресета
- Руки теперь не проходят сквозь стены
- Починили туман и шейдеры
- Добавили кошку-соседку (новую)
- Добавили перевод на турецкий язык
- Добавили настройки чувствительности
FAQ
Скриншоты





Обзор
Angry Neighbor: Hardmode — приключенческий хоррор о проникновении в чужой дом, где любопытство быстро сменяется тревогой. За обычным фасадом скрываются запертые комнаты и проход в подвал, к которому сосед никого не подпускает. Каждый скрип пола напоминает, что хозяин рядом, а найденный ключ может открыть новую часть тайны.
Дом, который приходится изучать заново
Основная цель понятна: пробраться внутрь, отыскать путь в подвал и выяснить, что именно прячет его владелец. Однако прямой маршрут почти никогда не работает. Комнаты связаны цепочками загадок, полезные предметы лежат вдали от мест применения, а некоторые преграды требуют разобраться с устройством самого здания. Постепенно запоминаются лестницы, окна, обходные пути и укрытия, превращая незнакомое пространство в собственную карту.
Особенность проекта — система пресетов. При новом прохождении расположение ключевых вещей и отдельные задачи способны измениться, поэтому однажды найденное решение не всегда получится повторить дословно. Дом сохраняет архитектуру, но предлагает другой порядок действий: привычная дверь остаётся закрытой, нужный инструмент оказывается в новой комнате, а безопасный путь проходит через участок, который раньше можно было обойти. Поэтому повторные попытки не сводятся к заученному маршруту.
Сосед, сложность и постоянное давление
Хозяин не ждёт в одной точке. Он патрулирует территорию, замечает вторжение и начинает преследование, вынуждая быстро менять планы. Открытые двери, шум и неудачно выбранный проход способны выдать присутствие, а короткая дистанция превращает исследование в напряжённую погоню. Спасают не силовые приёмы, а знание помещений и способность вовремя исчезнуть из поля зрения.
Четыре уровня сложности заметно меняют характер партии. На мягких настройках остаётся пространство для знакомства с загадками, тогда как высокий режим требует уверенного знания планировки и строгой последовательности действий. Отдельным испытанием становится Nightmare: его завершение открывает многофункциональное чит-меню и даёт дополнительную цель тем, кто уже разобрался в правилах. Исследование, стелс и головоломки поддерживают друг друга.
Тайна за лестницей вниз
Каждая открытая комната приближает к ответу, но одновременно делает дом тревожнее. Чем глубже продвигается герой, тем яснее становится: сосед защищает секрет, ради которого готов остановить незваного гостя любой ценой. Финальный путь воспринимается как проверка памяти, наблюдательности и выдержки, а разгадка становится заслуженным итогом проникновения.










