Five Nights at Freddy’s 4 (Мод: полная версия, всё открыто, все аниматроники, кошмарный режим, читы) на Андроид
Clickteam USA LLC
03 июл. 2026 г.
54 Mb
2.0.4
Android 6.0+
1 000 000+
Возможности мода
- Полная версия (Full Version)
- Открыта шестая ночь (Unlock Night 6)
- Открыты все аниматроники (Unlock All Animatronics)
- Открыты все скримеры, испытания и кошмарный режим (Unlock All Jumpscares, Challenges and Nightmare Mode)
- Открыто «Веселье с Плюштрапом» (Unlock Fun with Plushtrap)
- Читы: карта дома, быстрые ночи и индикатор опасности (House Map, Fast Nights and Danger Indicator)
- Открыто «Веселье с Кошмарным Мальчиком» (Unlock Fun with Nightmare BB)
- Полная версия
Последняя версия FNaF 4 - что нового?
Обновлён целевой уровень API.
FAQ
Скриншоты
Обзор
Five Nights at Freddy’s 4 (FNaF 4) — ночь начинается в детской спальне. Кровать остаётся за спиной, шкаф смотрит из темноты, а две двери по бокам требуют прислушиваться к едва заметным звукам. Здесь нельзя действовать наугад: дыхание у порога, скрип дверцы или шорох на матрасе меняют решение быстрее любой подсказки.
Спальня, где слух важнее света
Четвёртая часть переносит угрозу вплотную к герою. Нужно обходить два прохода, проверять шкаф и вовремя оборачиваться к кровати. Фонарик помогает увидеть опасность в глубине коридора и разогнать Фреддлов на матрасе, но у дверей главным сигналом становится слух. Если за проёмом слышно дыхание, светить нельзя: остаётся закрыться и выждать. Полная тишина позволяет быстро осмотреть проход. Эта разница превращает каждую проверку в рискованное решение.
Управление требует точного ритма. Невозможно контролировать все стороны комнаты сразу, поэтому каждое возвращение в центр становится выбором: какой участок давно оставался без внимания и где опасность может появиться раньше. Одна пропущенная деталь ломает весь порядок.
Кошмары, которые разговаривают звуком
Аниматроники не сваливаются в одну беспорядочную массу: каждый сообщает о себе по-своему и заставляет держать внимание на конкретной точке. Одни подбираются к дверям, другие накапливают присутствие у кровати, Foxy меняет состояние шкафа. Угрозу выдают дыхание, положение дверцы, силуэты и повторяющиеся шумы. Комната постепенно начинает говорить понятным языком, а паника уступает месту памяти.
Игрок не смотрит на опасность через безопасный монитор, а стоит с ней на расстоянии одного шага. Тишина становится подозрительной, короткий путь к двери — рискованным, а очередной разворот к кровати может оказаться единственным верным действием. Ночь ощущается как напряжённый ритуал: слушать, проверять, возвращаться и не разрушать порядок спешкой.
До шести утра
Каждая пережитая ночь оставляет понимание собственных ошибок. Постепенно запоминается ритм комнаты, появляется доверие к слуху и спокойствие там, где раньше хотелось нажать всё сразу. Несколько метров между кроватью, шкафом и дверями превращаются в огромную территорию для страха.















