Last Asylum: Выживание в чуме (Мод меню: ускорение боя) на Андроид
37GAMES GLOBAL
07 авг. 2026 г.
518 Mb
1.0.96
Android 7.0+
10 000 000+
Возможности мода
Мод меню с читом:
- Ускорение боя x5 (Battle Speed)
Последняя версия Last Asylum - что нового?
- Добавлен журнал сражений альянса, в котором можно просматривать записи об атаках участников.
- На 8-м уровне Соколиной башни открывается кнопка для получения всех доступных наград одним нажатием.
- Добавлено единое расписание крупных событий, требующих регистрации или запуска в определённое время, включая «Охоту» и «Сырную ловушку».
- В интерфейсе Raven появились отдельные кнопки для просмотра облика и улучшений.
- Оптимизировано событие «Охота на воров»:
- Главари воров 80-го уровня и выше теперь оставляют сундук с монетами вождя.
- Награду получают игрок, обнаруживший противника, и участник, запустивший сборный поход.
- После трёх побед альянса над самым сильным доступным главарём открывается следующий уровень противников.
- Золотое яйцо теперь можно забрать обычным нажатием непосредственно на него.
- Улучшено отображение интерфейса события «Осада нежити».
- В рейтинге альянсов Эры теперь показывается идентификатор своего союза.
- Часовой пояс в официальном интерфейсе по умолчанию синхронизируется с местным временем игрока.
- Во время просмотра состояния караванной торговли теперь можно отправлять караваны на другие серверы.
- Добавлены напоминания о регистрации на событие «Битва за эликсир»:
- За четыре часа до завершения регистрации — для альянсов, которые ещё не подали заявку.
- За два часа до завершения — для союзов, в которых зарегистрировалось менее десяти участников.
- Улучшена работа специализированных навыков Эры:
- Навыки поддержки теперь автоматически переносят игрока в Песочницу и выбирают подходящую цель.
- Эффекты навыков боевого знамени отображаются на панели активных усилений.
- Исправлена ошибка, из-за которой сохранённые специализированные навыки могли случайно сброситься при просмотре других классов.
FAQ
Скриншоты
Обзор
Last Asylum: Выживание в чуме (Last Asylum: Plague / Plague Hospital: Survival) — мрачная стратегия о городе, который пытается пережить эпидемию под защитой последнего убежища. В роли чумного доктора предстоит принимать больных, организовывать лечение и возвращать поселение к жизни, пока за его пределами распространяется зараза и бродят мутировавшие звери. Здесь спасение измеряется не одним удачным приказом: за каждой выздоровевшей семьёй стоят работа персонала, запас лекарств и исправно действующие мастерские.
Лазарет, где надежда становится системой
Убежище служит одновременно госпиталем и центром управления. Новые пациенты проходят через приёмную, после чего сотрудники переносят их в палаты, ухаживают за заболевшими и готовят необходимые средства. По мере развития небольшая лечебница обрастает дополнительными помещениями, а ручная работа постепенно распределяется между медсёстрами, носильщиками, рабочими и другими выжившими. Важно не просто возвести очередное здание, а поддержать всю цепочку: пустая койка бесполезна без специалиста, хороший лекарь не справится при нехватке трав, а переполненный вход быстро нарушит порядок внутри комплекса.
Темп задают потребности жителей. Одним требуется срочная помощь, другим — длительное восстановление, поэтому задачи постоянно конкурируют за внимание. Простая на вид планировка превращается в управленческую головоломку: нужно расширять палаты, улучшать обслуживание и не позволять медицинской части опережать снабжение. Благодаря этому лечение ощущается полноценной составляющей стратегии, а не декоративной анимацией возле полоски здоровья.
Поселение за стенами больницы
Одними врачами город не прокормить. Фермы дают пшеницу, лесопилки поставляют древесину, а способности выживших влияют на эффективность назначенной работы. Запасы уходят на строительство, улучшения и дальнейшее расширение территории, поэтому развитие требует равновесия между хозяйством и медициной. Быстро поднятый уровень убежища открывает новые возможности, но одновременно увеличивает нагрузку на производство и персонал.
Опасность не ограничивается самой болезнью. За пределами безопасной зоны встречаются заражённые земли, крысиные стаи и дикие существа, для борьбы с которыми собирается отряд героев. Бойцы различаются способностями и ролями, а во время столкновения накапливают энергию для особых приёмов. Походы позволяют отвоёвывать пространство и продолжать восстановление края, связывая управление базой с боевой частью. В итоге все направления зависят друг от друга: здоровые жители поддерживают экономику, производство снабжает экспедиции, а успешные вылазки дают убежищу возможность расти.
Свет за закрытыми воротами
Самое сильное впечатление рождается из контраста между чумной безысходностью и медленным возвращением порядка. Опустевшая территория наполняется людьми, в палатах появляется место для новых больных, а за укреплёнными стенами снова работают хозяйственные постройки. Каждый этап оставляет заметный след, превращая временный приют в настоящий оплот, способный лечить, кормить и защищать тех, кому больше некуда идти.










