Wrapface — Horror Escape Game + Мод меню от Кибер Хакера (бессмертие, сквозь стены, бесконечные патроны) на Андроид
MiniGS
01 авг. 2026 г.
187 Mb
1.4.4
Android 8.0+
5 000+
Возможности мода
Мод меню:
- Бессмертие (God Mode)
- Прохождение сквозь стены (No Clip)
- Бесконечные патроны (Unlimited Ammo)
- Управление временем (Time Control)
- Управление гравитацией (Gravity Control)
- Режим дискотеки для времени и гравитации (Party Mode for Gravity and Time)
Игрок:
- Изменение координат (Coordinates)
- Настройка скорости (Speed)
- Настройка высоты прыжка (Jump Height)
- Скорость No Clip (No Clip Speed)
Сущности:
- Изменение размера сущностей (Size)
- Остановка и скорость сущностей (Stop/Speed)
- Клонирование сущностей (Clone)
- ESP сущностей (ESP)
- Силуэты сквозь стены (Wall Hack)
- Камера на сущности (Place Camera)
Предметы:
- Выбор и получение предметов (Select and Get)
Телепортация:
- Добавление и удаление чекпоинтов (Add/Remove Checkpoint)
- Телепорт в любую точку (Teleport Anywhere)
Объекты:
- Выбор объектов (Select)
- Изменение размера объектов (Size)
- Изменение позиции объектов (Position)
- Вращение объектов (Rotation)
- ESP объектов (ESP)
- Клонирование объектов (Clone)
- Удаление объектов (Destroy)
Камеры:
- Создание камеры (Create)
- Выбор камеры (Select)
- Настройка угла обзора (Field of View)
- Настройка дальности обзора (Far Clip Plane)
- Ортографический режим (Orthographic)
- Позиция и вращение камеры (Position & Rotation)
Физика:
- Добавление физики (Add Physics)
- Изменение массы (Mass)
- Гравитация для объекта (Use Gravity)
- Кинематический режим (Kinematic)
Атмосфера:
- Настройка тумана (Fog)
- Настройка окружения (Ambient)
- Радужный режим атмосферы: скорость, насыщенность и яркость (Party Mode: Speed, Saturation, Brightness)
Освещение:
- Создание источника света (Create)
- Удаление всех источников света (Delete Everything)
- Выбор источника света (Select)
- Выбор типа освещения (Light Type)
- Изменение цвета света (Color)
- Настройка яркости света (Intensity)
- Настройка дальности света (Range)
- Настройка угла прожектора (Spot Angle)
- Свет следует за камерой (Follow the Camera)
- Радужное освещение (Party Mode)
- Мерцание света (Flickering)
- Удаление выбранного света (Remove This Light)
- Исправление свечения (Glow Repair)
Прочее:
- Убийство по кнопке паузы (Kill with a Pause)
- Ограничение FPS (Max FPS)
- Прозрачность интерфейса (Transparency of the Interface)
- Настройка качества текстур (Texture Quality)
Последняя версия Wrapface - что нового?
Небольшие изменения в главном меню.
FAQ
Скриншоты
Обзор
Wrapface — Horror Escape Game — мрачная аркада о неудачной попытке найти помощь посреди леса. Незнакомый старик впускает заблудившегося путника в дом, а затем запирает его внутри, оставляя четыре ночи на поиски выхода. Обычные комнаты превращаются в связанную головоломку: за каждой дверью может скрываться нужный предмет, короткий путь или новая причина не задерживаться на месте.
Поиск предметов под постоянным давлением
Основу прохождения составляет исследование дома от первого лица. Игрок осматривает шкафы, полки и закрытые помещения, находит ключи, инструменты и детали для дальнейшего продвижения. Одна вещь открывает доступ к другой, поэтому маршрут складывается из небольших догадок: запомнить необычный замок, вернуться к машине с подходящим приспособлением или проверить участок, который прежде казался бесполезным.
Спокойно изучать обстановку мешает хозяин. Wrapface перемещается по комнатам, неожиданно появляется поблизости и вынуждает менять выбранный путь. Встреча с ним обрывает поиски и отнимает драгоценное время, поэтому напряжение сохраняется даже в полной тишине. Самые тревожные секунды возникают перед открытием очередной двери, когда невозможно понять, свободен ли коридор за ней.
Дом, маршруты и разные способы побега
Планировка постепенно запоминается, но не становится безопасной. Лестницы связывают удалённые части здания, тесные комнаты ограничивают обзор, а двор оставляет меньше мест для укрытия. Шаги, хлопок двери и резкая смена музыки помогают почувствовать приближение опасности без навязчивых указателей.
Побег не сводится к одному ключу. Отдельные цепочки находок ведут к разным способам выбраться, поэтому новая деталь способна изменить дальнейший план. После успешного финала остаются закрытые механизмы и альтернативные решения, ради которых интересно снова осмотреть территорию. Уровни сложности усиливают давление со стороны противника, превращая знакомый маршрут в более суровую проверку реакции.
Четыре ночи до свободы
Проект удерживает не количеством скримеров, а столкновением любопытства и осторожности. Каждая открытая комната даёт надежду, но одновременно уводит глубже в чужое жилище. Победа ощущается заслуженной, потому что выход приходится собирать по частям — из найденных вещей, запомненных проходов и решений, принятых за секунду до появления хозяина.










