Backrooms Descent: Horror Game (Мод меню: бессмертие, No Clip, телепорт, бесплатные покупки, без рекламы) + Мод от Кибер Хакера на Андроид
Sushi Studios
09 июл. 2026 г.
304 Mb
1.902
Android 8.0+
5 000 000+
Возможности мода
Мод меню:
- Основные функции:
- Бессмертие (God Mode)
- Прохождение сквозь стены (No Clip)
- Бесконечный фонарик (Unlim. Flashlight)
- Управление временем (Time Control)
- Управление гравитацией (Gravity Control)
- Игрок:
- Координаты (Coordinates)
- Скорость передвижения (Speed)
- Высота прыжка (Jump Height)
- Скорость No Clip (No Clip Speed)
- Сущности:
- Изменение размера (Size)
- Заморозка сущностей (Stop)
- Убийство сущностей (Kill)
- Клонирование сущностей (Clone)
- ESP сущностей (ESP)
- Подсветка через стены (Wall Hack)
- Камера на сущности (Place Camera)
- Предметы:
- Выбор и получение предметов (Select and Get)
- Телепортация:
- Добавление и удаление чекпоинтов (Add/Remove Checkpoint)
- Телепорт в любую точку (Teleport Anywhere)
- Объекты:
- Выбор объектов (Select)
- Изменение размера объектов (Size)
- Изменение позиции объектов (Position)
- Вращение объектов (Rotation)
- ESP объектов (ESP)
- Клонирование объектов (Clone)
- Удаление объектов (Destroy)
- Камеры:
- Создание камеры (Create)
- Выбор камеры (Select)
- Угол обзора (Field of View)
- Дальность прорисовки камеры (Far Clip Plane)
- Ортографический режим (Orthographic)
- Позиция и вращение камеры (Position & Rotation)
- Физика:
- Добавление физики (Add Physics)
- Изменение массы (Mass)
- Включение гравитации (Use Gravity)
- Кинематический режим (Is Kinematic)
- Атмосфера:
- Настройка тумана (Fog)
- Настройка окружающего освещения (Ambient)
- Радужный режим (Party Mode)
- Скорость смены цветов (Speed)
- Насыщенность цветов (Saturation)
- Яркость эффекта (Brightness)
- Бесплатные покупки за игровую валюту
- Нет рекламы
Можно покупать предметы и улучшать персонажей, даже если у вас недостаточно золота или самоцветов.
- Бесплатные покупки за реальные деньги
- Отключена реклама
Предназначен для устройств с процессором ARM64 (AArch64, arm64-v8a). Установить эту модификацию на устройство с 32-битным процессором не получится.
Последняя версия Backrooms Descent - что нового?
Backrooms были переработаны: движение стало плавнее, управление — удобнее, атмосфера — напряжённее, а погони — ещё опаснее.
- В игре появились новые враги.
- Уровни стали более кинематографичными.
- Также были улучшены прогресс, награды, прокачка, облачные сохранения, графика и производительность.
- Исправлено огромное количество ошибок.
Сделайте шаг назад внутрь.
Спуск стал мрачнее, чем когда-либо.
FAQ
Скриншоты
Обзор
Backrooms Descent Horror Game — приключение о месте, где привычная логика перестаёт работать. Жёлтый свет гудит над головой, влажный ковёр приглушает шаги, а одинаковые проходы будто специально стирают память о поворотах. Герой оказывается в бесконечном лабиринте Закулисья и ищет дорогу обратно к семье, постепенно уходя всё глубже в пространство, которое не обещает ни безопасности, ни ясного ответа.
Спуск, у которого нет привычной карты
Главная сила прохождения — в ощущении потерянной ориентации. Уровни не похожи на обычные локации с заметной точкой назначения: комнаты, коридоры, складские зоны и странные переходы складываются в тревожную архитектуру, где каждый новый участок вызывает вопрос, ведёт ли он дальше или возвращает к уже пройденному. Цель понятна — добраться до выхода, однако маршрут рождается из наблюдательности, найденных вещей и способности замечать детали, которые легко принять за часть фона.
Путь построен вокруг поиска предметов и небольших загадок. Полезные находки встречаются не бесконечно, поэтому любое решение ощущается важным, а лишнее действие способно создать проблему позднее. Опасность прячется не только в темноте, но и в устройстве самих помещений: ловушки делают исследование нервным, а переход между этажами воспринимается как заслуженный результат внимательного движения через лабиринт, который постоянно пытается запутать.
Тишина, в которой нельзя оставлять следов
Важнейшая часть атмосферы — скрытность. Обитатели Закулисья не всегда появляются перед глазами: сначала о них напоминает звук, смещение тени или внезапная пауза там, где только что слышался гул ламп. Прямое столкновение здесь не становится ответом, поэтому напряжение держится на другом: услышать угрозу раньше, скрыться и переждать, не превращая каждую встречу в шумную погоню.
Визуальная пустота работает особенно точно. Однообразные стены, тусклый свет и длинные перспективы создают ощущение огромного пространства, хотя рядом может не происходить ничего. Чем дальше герой спускается, тем сильнее меняется настроение уровней: знакомая офисная неуютность уступает ещё более странным местам. Игра удерживает не внезапными эффектами, а ожиданием: кажется, что за следующим поворотом непременно есть ответ, но вместо него часто находится новая загадка.
Глубже, чем кажется
Финальное впечатление строится на редком для мобильного хоррора чувстве пути. Страшно не только от преследования, а от самой мысли, что спасение находится ниже, а не выше. Каждая открытая дверь меняет отношение к лабиринту: сначала он кажется ловушкой, затем — системой, которую можно понять, а в конце остаётся проверить, хватит ли выдержки пройти до последнего уровня.












