MOD

Boisvert Analog Horror Game (Мод меню от Кибер Хакера: бессмертие, NoClip, телепорт, ESP) на Андроид

0.3.6
Boisvert Analog Horror Game — психологическое приключение в эстетике аналогового хоррора, вдохновлённое веб-сериалом _boisvert. Игрок проводит ночи в мрачном доме, исследует комнаты, решает загадки и пытается пережить встречи с сущностью Room. Монохромная картинка, телевизионные помехи и искажённое пространство создают тревогу без постоянной спешки. Игра строится на внимательности: чем точнее замечаешь детали, тем больше шансов понять правила этого кошмара.
Обновлено
Скачать APKTELEGRAM
4.4/5 Голоса: 6,689
Разработчик
Sushi Studios
Обновлено
06 июл. 2026 г.
Размер
200 Mb
Версия
0.3.6
Требования
Android 8.0+
загрузки
1 000 000+
Пожаловаться на это приложение

Возможности мода

Мод №1 от Кибера Хакера

Мод меню:

  • Основные функции:
    • Режим бога (God Mode)
    • No Clip
    • Управление временем (Time Control)
    • Управление гравитацией (Gravity Control)
  • Игрок:
    • Координаты (Coordinates)
    • Скорость (Speed)
    • Высота прыжка (Jump Height)
    • Скорость No Clip (No Clip Speed)
  • Сущности:
    • Размер (Size)
    • Остановка (Freeze)
    • Клонирование (Clone)
    • ESP (ESP)
    • Валлхак (Wall Hack)
    • Камера сущности (Entity Camera)
  • Предметы:
    • Выбрать и взять (Select and Get)
  • Телепортация:
    • Добавление и удаление точек (Add/Remove Point)
    • Телепорт в любую точку (Teleport Anywhere)
  • Объекты:
    • Выбор объекта (Select)
    • Размер объекта (Size)
    • Позиция объекта (Position)
    • Вращение объекта (Rotation)
    • ESP объектов (Object ESP)
    • Клонирование объектов (Clone)
    • Удаление объектов (Destroy)
  • Камеры:
    • Создание камеры (Create)
    • Выбор камеры (Select)
    • Поле зрения (FOV)
    • Дальность прорисовки (Clip Planes)
    • Ортографический режим (Orthographic)
    • Позиция и вращение (Position and Rotation)
  • Физика:
    • Добавление физики (Add Physics)
    • Масса (Mass)
    • Гравитация объекта (Use Gravity)
    • Кинематика (Kinematic)
  • Атмосфера:
    • Туман (Fog)
    • Режим вечеринки (Party Mode)
    • Скорость смены цветов (Speed)
    • Насыщенность цвета (Saturation)
    • Яркость эффекта (Brightness)

Последняя версия Boisvert Horror Game - что нового?

Теперь игроки могут выбирать один из шести режимов сложности: Призрак, Лёгкий, Обычный, Сложный, Безумие и Невозможный. Каждый уровень влияет на продолжительность ночи, агрессивность врагов и общую сложность прохождения. Более высокие сложности теперь открываются по мере прогресса.

Механика укрытий была расширена: появились новые места, где можно спрятаться. Теперь укрытия действительно помогают защититься!

Также исправлено множество старых ошибок.

FAQ

Можно ли спрятаться от опасности?
Что меняют уровни сложности?
Есть ли в игре загадки, или нужно только выживать?

Скриншоты

Обзор

Boisvert Analog Horror Game — приключение, в котором тревога рождается не из громкого скримера, а из пустого кадра, слишком долгой тишины и помех на экране. Вокруг холодный монохромный дом, где коридоры будто теряют привычную геометрию, а комнаты не спешат раскрывать свои правила. Игрок оказывается внутри мира, вдохновлённого веб-сериалом _boisvert, и должен пережить несколько ночей рядом с сущностью по имени Room. Чем дольше смотришь на знакомую стену или дверной проём, тем труднее поверить, что там действительно ничего нет.

Статика, загадки и ритм выживания

Прохождение строится вокруг наблюдательности и спокойной реакции на перемены. Нужно обследовать дом, замечать странные детали, разбираться с загадками и вовремя понимать, когда безопаснее не двигаться дальше. Здесь важна не скорость, а способность удержать в голове последовательность событий: где появилась помеха, после какого звука изменился коридор, какая дверь раньше была закрыта и почему теперь она ведёт совсем в другое место.

Интерфейс не перегружает объяснениями, поэтому напряжение появляется естественно. Экран телевизора, тревожный шум, искажённые изображения и редкие вспышки света становятся частью навигации. Постепенно игрок перестаёт воспринимать дом как набор комнат и начинает читать его как тревожное сообщение, в котором каждая помеха может оказаться подсказкой. Ошибка не всегда приводит к мгновенному поражению, но меняет ощущение контроля: после неё привычная лестница, шкаф или окно уже не выглядят надёжными.

Комнаты, укрытия и чувство чужого присутствия

Room не существует только в одном углу экрана. Его присутствие ощущается через звуки, сбои изображения и перемены в самом пространстве. Дом словно подстраивается под происходящее: проходы кажутся длиннее, свет становится тусклее, а знакомые предметы начинают выглядеть неправильно. Благодаря этому хоррор не сводится к ожиданию атаки — он работает через сомнение, когда даже безопасное место перестаёт казаться безопасным.

Укрытия дают короткую передышку, но не превращают игру в простую прятки. Нужно понимать, когда стоит исчезнуть из поля зрения, а когда лучше продолжить исследование, пока ситуация не стала опаснее. Разные уровни сложности меняют длительность ночей и агрессивность угроз, поэтому знакомые эпизоды могут потребовать совершенно другого отношения к тишине и времени. Чем внимательнее относишься к сигналам окружения, тем яснее становится внутренний порядок этого странного дома.

Шум за стеной

Boisvert Analog Horror Game оставляет после себя не крик, а неприятную паузу. В нём пугает не только Room, но и само ожидание следующего сбоя, следующего шороха, следующей детали, которая окажется не такой, какой была минуту назад. Это история о том, как привычное пространство медленно превращается в ловушку, а единственным способом выбраться становится внимательность к тому, что остальные предпочли бы не замечать.

Скачать взлом Boisvert Analog Horror Game

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *