Boisvert Analog Horror Game (Мод меню от Кибер Хакера: бессмертие, NoClip, телепорт, ESP) на Андроид
Sushi Studios
06 июл. 2026 г.
200 Mb
0.3.6
Android 8.0+
1 000 000+
Возможности мода
Мод меню:
- Основные функции:
- Режим бога (God Mode)
- No Clip
- Управление временем (Time Control)
- Управление гравитацией (Gravity Control)
- Игрок:
- Координаты (Coordinates)
- Скорость (Speed)
- Высота прыжка (Jump Height)
- Скорость No Clip (No Clip Speed)
- Сущности:
- Размер (Size)
- Остановка (Freeze)
- Клонирование (Clone)
- ESP (ESP)
- Валлхак (Wall Hack)
- Камера сущности (Entity Camera)
- Предметы:
- Выбрать и взять (Select and Get)
- Телепортация:
- Добавление и удаление точек (Add/Remove Point)
- Телепорт в любую точку (Teleport Anywhere)
- Объекты:
- Выбор объекта (Select)
- Размер объекта (Size)
- Позиция объекта (Position)
- Вращение объекта (Rotation)
- ESP объектов (Object ESP)
- Клонирование объектов (Clone)
- Удаление объектов (Destroy)
- Камеры:
- Создание камеры (Create)
- Выбор камеры (Select)
- Поле зрения (FOV)
- Дальность прорисовки (Clip Planes)
- Ортографический режим (Orthographic)
- Позиция и вращение (Position and Rotation)
- Физика:
- Добавление физики (Add Physics)
- Масса (Mass)
- Гравитация объекта (Use Gravity)
- Кинематика (Kinematic)
- Атмосфера:
- Туман (Fog)
- Режим вечеринки (Party Mode)
- Скорость смены цветов (Speed)
- Насыщенность цвета (Saturation)
- Яркость эффекта (Brightness)
Последняя версия Boisvert Horror Game - что нового?
Теперь игроки могут выбирать один из шести режимов сложности: Призрак, Лёгкий, Обычный, Сложный, Безумие и Невозможный. Каждый уровень влияет на продолжительность ночи, агрессивность врагов и общую сложность прохождения. Более высокие сложности теперь открываются по мере прогресса.
Механика укрытий была расширена: появились новые места, где можно спрятаться. Теперь укрытия действительно помогают защититься!
Также исправлено множество старых ошибок.
FAQ
Скриншоты
Обзор
Boisvert Analog Horror Game — приключение, в котором тревога рождается не из громкого скримера, а из пустого кадра, слишком долгой тишины и помех на экране. Вокруг холодный монохромный дом, где коридоры будто теряют привычную геометрию, а комнаты не спешат раскрывать свои правила. Игрок оказывается внутри мира, вдохновлённого веб-сериалом _boisvert, и должен пережить несколько ночей рядом с сущностью по имени Room. Чем дольше смотришь на знакомую стену или дверной проём, тем труднее поверить, что там действительно ничего нет.
Статика, загадки и ритм выживания
Прохождение строится вокруг наблюдательности и спокойной реакции на перемены. Нужно обследовать дом, замечать странные детали, разбираться с загадками и вовремя понимать, когда безопаснее не двигаться дальше. Здесь важна не скорость, а способность удержать в голове последовательность событий: где появилась помеха, после какого звука изменился коридор, какая дверь раньше была закрыта и почему теперь она ведёт совсем в другое место.
Интерфейс не перегружает объяснениями, поэтому напряжение появляется естественно. Экран телевизора, тревожный шум, искажённые изображения и редкие вспышки света становятся частью навигации. Постепенно игрок перестаёт воспринимать дом как набор комнат и начинает читать его как тревожное сообщение, в котором каждая помеха может оказаться подсказкой. Ошибка не всегда приводит к мгновенному поражению, но меняет ощущение контроля: после неё привычная лестница, шкаф или окно уже не выглядят надёжными.
Комнаты, укрытия и чувство чужого присутствия
Room не существует только в одном углу экрана. Его присутствие ощущается через звуки, сбои изображения и перемены в самом пространстве. Дом словно подстраивается под происходящее: проходы кажутся длиннее, свет становится тусклее, а знакомые предметы начинают выглядеть неправильно. Благодаря этому хоррор не сводится к ожиданию атаки — он работает через сомнение, когда даже безопасное место перестаёт казаться безопасным.
Укрытия дают короткую передышку, но не превращают игру в простую прятки. Нужно понимать, когда стоит исчезнуть из поля зрения, а когда лучше продолжить исследование, пока ситуация не стала опаснее. Разные уровни сложности меняют длительность ночей и агрессивность угроз, поэтому знакомые эпизоды могут потребовать совершенно другого отношения к тишине и времени. Чем внимательнее относишься к сигналам окружения, тем яснее становится внутренний порядок этого странного дома.
Шум за стеной
Boisvert Analog Horror Game оставляет после себя не крик, а неприятную паузу. В нём пугает не только Room, но и само ожидание следующего сбоя, следующего шороха, следующей детали, которая окажется не такой, какой была минуту назад. Это история о том, как привычное пространство медленно превращается в ловушку, а единственным способом выбраться становится внимательность к тому, что остальные предпочли бы не замечать.












