Obelisk: Home Horror Game (Мод меню от Кибер Хакера: 40 читов, бессмертие, No Clip, ESP, телепорт) на Андроид
Sushi Studios
26 июн. 2026 г.
171 Mb
0.2.1
Android 8.0+
100 000+
Возможности мода
Мод меню на 40 читов:
- Основные функции:
- Бессмертие (God Mode)
- Прохождение сквозь стены (No Clip)
- Управление скоростью времени (Time Control)
- Управление гравитацией (Gravity Control)
- Игрок:
- Координаты игрока (Coordinates)
- Скорость передвижения (Speed)
- Высота прыжка (Jump Height)
- Скорость No Clip (No Clip Speed)
- Сущности:
- Размер сущностей (Size)
- Заморозка сущностей (Stop)
- Убийство сущностей (Kill)
- Клонирование сущностей (Clone)
- ESP сущностей (ESP)
- Подсветка через стены (Wall Hack)
- Камера на сущности (Place Camera)
- Аномалии:
- Получение аномалий (Get)
- Телепортация:
- Добавление и удаление чекпоинтов (Add/Remove Checkpoint)
- Телепортация в любую точку (Teleport Anywhere)
- Объекты:
- Выбор объектов (Select)
- Размер объектов (Size)
- Позиция объектов (Position)
- Вращение объектов (Rotation)
- ESP объектов (ESP)
- Клонирование объектов (Clone)
- Удаление объектов (Destroy)
- Камеры:
- Создание камеры (Create)
- Выбор камеры (Select)
- Угол обзора (Field of View)
- Дальность прорисовки (Far Clip Plane)
- Ортографическая камера (Orthographic)
- Позиция и вращение камеры (Position & Rotation)
- Физика:
- Добавление физики (Add Physics)
- Масса объекта (Mass)
- Гравитация объекта (Use Gravity)
- Кинематический режим (Is Kinematic)
- Атмосфера:
- Настройка тумана (Fog)
- Радужный туман (Party Mode)
- Скорость смены цветов (Speed)
- Насыщенность цветов (Saturation)
- Яркость эффекта (Brightness)
Последняя версия Obelisk: Home Horror Game - что нового?
- Один из персонажей стал значительно агрессивнее
- Добавлена система укрытий
- Внесено несколько улучшений
- Исправлено несколько ошибок
FAQ
Скриншоты
Обзор
Obelisk: Home Horror Game — приключенческий хоррор, в котором самый страшный враг выглядит почти привычно: коридор собственного дома, знакомая дверь спальни, лестница, ведущая слишком далеко вниз. Сначала пространство кажется обычным, но потом комнаты начинают соединяться неправильно, вещи меняют место, а за треском помех будто прячется чей-то взгляд. Здесь не дают почувствовать себя героем с оружием — остаётся наблюдать, запоминать детали и идти дальше, когда дом явно не хочет выпускать гостя.
Знакомые комнаты, потерявшие логику
Главная идея строится на искажении привычного. Дверь может привести не туда, куда вела минуту назад, коридор вернуть к уже пройденному месту, а лестница продолжиться там, где ей давно следовало закончиться. Из-за этого исследование не сводится к поиску предметов: приходится сопоставлять мелочи, замечать изменившийся свет, лишний звук, переставленную мебель или деталь, которой раньше не было. Каждое помещение работает как сомнение — знакомый интерьер успокаивает лишь до того момента, пока в нём не появляется неправильность.
Темп держится на осторожном продвижении. Игрок не может просто продавить опасность силой, поэтому ценность получает внимательность: лишняя спешка стирает ориентиры, а короткая остановка помогает понять, где именно дом нарушил собственные правила. Уровни напоминают тревожный лабиринт, который не пытается запутать грубой темнотой. Он меняет контекст: знакомый проход становится длиннее, тихая комната звучит механическим гулом, а обычный экран покрывается помехами, будто старая кассета начала записывать происходящее поверх реальности.
Аналоговый кошмар без лишнего шума
Атмосфера опирается на эстетику VHS-хоррора: дрожащая картинка, мерцание, искажённый звук и ощущение, что за кадром всегда остаётся нечто важное. Свет здесь не спасает полностью — он лишь показывает кусок пространства, оставляя остальные углы во власти воображения. Тишина тоже обманчива: низкий гул, непонятный скрежет или едва заметный треск могут оказаться более тревожными, чем прямое появление угрозы.
Центральный образ — сам Обелиск, присутствие которого чувствуется раньше, чем удаётся его понять. Игра не объясняет всё сразу и не торопится превращать страх в аттракцион. Вместо этого она собирает напряжение из повторов, нестыковок и ощущения, что дом знает маршрут лучше игрока. Чем глубже продвигаешься, тем меньше остаётся бытового уюта: жильё превращается в ловушку, а поиск выхода — в попытку разобраться, что именно наблюдает изнутри стен.
Дом, который помнит каждый шаг
Финальное впечатление остаётся не от одного громкого момента, а от странной близости происходящего. Obelisk: Home Horror Game делает привычное пространство чужим, заставляя всматриваться в дверные проёмы и сомневаться в собственной памяти. После очередной петли хочется не просто найти выход, а проверить, действительно ли эта комната уже была знакомой — или дом успел незаметно переписать её заново.
Скачать взлом Obelisk Home Horror Game
Установка файлов: инструкция
- .apks файлы — установка через Split APKs Installer.
- .xapk файлы — используйте XAPK Installer. Если скачалось как .zip, переименуйте в .xapk.
- Обычные .apk — устанавливаются любым файловым менеджером.












